按照梦境当今的金价,玩法小改不如大改,不如趁这个契机大改游戏基础体系,或者还能迎来第三春。底下提倡几个更正建议。
1.PVE、PVP鉴别开来。
经脉分为PVE和PVP两套,以致神器灵宝都不错分两套。梦境一直是PVP玩家在买单佳构宝宝装备,但是代价是每次革新,都要兼顾PVP均衡,收尾了PVE的革新。
比如咫尺的数值和功能不可太过分,分开以后PVE思怎样过分就怎样过分,超格了给怪加强就行了。比如文娱性经脉险些没什么位置,分开以后,PVE搞点文娱性经脉,诱骗那些为了好玩而不是后果的玩家玩,他们不追求后果,当然产出就会少点。
分开以后,不错多收一份PVP经脉钱,一次性也成,和赛季服通常,几个月一次也成,价钱降下来就行。比如半年一次大改,PVP经脉奏凯重置,思点连续费钱,PVP雇主不会连这点钱都省吧?价钱确定不可能和PVE通常贵。
2.鉴别难度和奖励。
在等第分奖励的基础上,在凭证东谈主修宠修装备对峙段数来决定对应难度,不同难度奖励不同,不错跨难度挑战或者割草。低往高跨,奖励不错广漠,高往低跨,收尾奖励。都能割草无双了,奖励还广漠,就刷崩了。可爱割草,收益就低,思玩难度找虐,就选高难度,玩完广漠领高难度奖励,等于需要畸形针对无级别装备出另一套奖励体系。
既能贬抑使命室低等第套高对峙装备不断割草无双领奖励,又能浅近新入场玩家体验游戏。不分难度,只可不断提高省略任务难度,搞得新玩家打啥都和挑战通常,别东谈主来玩游戏的,不是来找虐的。
关于最高难度,奖励应该和次级难度通常,都产出,总得有东谈主买单?有些真玩家不预防买单,可你总得给这些玩家买单的契机。
3.取消储备金和储备形状获取三界,加强储备形状的储备金奖励和警戒奖励,不错用梦境币奏凯兑换三界。
底本三界等于为了收尾出菜量,收尾来个储备形状不错攒三界,游戏里签到什么的还送储备金,还有口袋。关于手动玩家当然是收尾了,然而使命室,开一堆小号天天口袋签到,攒够一定量然后上线出菜竟然是免费送三界。
取消掉储备获取三界后,唯独获取路子等于点妙技点修皆了,满了之后不错花梦境币奏凯买三界,但是价钱加倍或者不错道路收费,标的等于收尾那些明明能升级但是卡等第却不断出菜的谋利玩家。
谋利玩家要么承受越来越高的三界税,要么老敦雄厚一边升级一边提高,以少许代价获取三界。
而非谋利玩家用储备形状一直玩,少许现款拼集补足点卡开销买球下单平台,若是亏了,些许用现款形状玩会就行了。而加强的储备金奖励和警戒奖励,在同等时辰下比谋利玩家提高更快。谋利玩家还要承受比非谋利玩家更快地变装贬值,毕竟其他玩家提高快了,现款形状慢,如果是卡等第宁死不升的谋利玩家承受的更多。至于卡等第的非谋利玩家,自己就不需要三界,也没啥赔本。关于莫得警戒值的商东谈主,也不错花梦境币兑换三界奏凯出菜。